这半年时间竟然发生了这么多事啊!
一月份,和好友去香港旅行,掐着DDL提交了自己的第一篇论文(然后Rebuttal、拒稿、转投,一气呵成)。
随后便是学期初,和韩老师聊了聊,开始思考未来的方向,第一次清醒地站在人生十字路口。又被邓神散播了保研焦虑,第一次给老师发陶瓷邮件,结果了无音讯,深受打击。
学期中,第二封陶瓷邮件,遇到了一位特别优秀的老师:“我通常不回复外校同学的邮件,但看到你在邮件中写了自己想做游戏,想起了以前的自己,所以我回复了”。
随后,便是第三封陶瓷邮件,遇到了一位看起来非常恐怖的导师。
最后,随手报了南大CS的夏令营,没想到过了简历筛,还因此通过第四封,也是我最后一封陶瓷邮件,意外地联系上一位目前为止方向最匹配的,甚至可以说是100%匹配的导师,后来又顺利地通过了笔试、机试、面试,拿到了学硕优营,确定了未来四年的去向。
从一个月前没听过南大,从来没有思考过去南京生活,到未来前往南大就读研究生。人生就是如此的充满随机性,而我算是在这布朗运动的世界中用自己的努力与运气,走出了一条歪曲的射线。
好了!说回游戏吧!无论学业与工作再忙,生活还是要继续!
在这半年中,我又经历了许多的故事,从一个世界旅行到另一个世界:在深山中经营着一家旅店,与舌头分叉的红龙、三只眼睛的死神、人造人女仆、半精灵广东妹子相伴;在充满奇异现象的禁区中,开着爱车横冲直撞;成为一个想要追回自己贝壳的寄居蟹,在一片被污染的海域中打败公司,但最后却谁也无法拯救;成为分析员,和许多超级色气的天启者一起生活 ······ 这就是我喜欢的、我深爱着的游戏世界。
0. 关于鉴赏
从这个游戏记录开始,我决定我需要自己探索出一套评价体系,能够让人简单地理解我的评价思路与我对这个游戏的主观看法。我会从 玩法、设定、故事、美术、音乐、个人性癖、综合评分 这几个方面来评价每个游戏。
玩法:是否好玩。换句话说,就是我玩起来是否开心,是否沉浸,是否能够进入心流。
设定:从 世界观、人设 两个部分切入。
故事:是否把故事讲清楚、是否有人物思想的前后变化、故事是否由人物性格推动(是否符合逻辑)、能否给玩家留下刻骨铭心的瞬间、能否引发玩家的思考、能否影响玩家在现实中的行为。
美术:从 人物、场景 两个角度考虑。
音乐:是否好听、是否符合游戏氛围、能否增加游戏的代入感。
个人性癖:对的,主观就完事了。
综合评分:我是否推荐这款游戏、这款游戏的受众。
1. 犹格索托斯的庭院【全成就】
我的游戏时长是 36.8 小时
- 一款克苏鲁神话设定的Galgame,带有模拟经营要素
- 玩法:3/5
- 你会在游戏中自己发现一些系统上的小trick,使得可以让你自己获取大量的收益。这个发现”bug”的过程很好玩。其他部分比较一般,后期比较无聊。
- 设定:5/5
- 设定还是非常吸引人的,美少女与克苏鲁。美少女人设拉满了!
- ① 白毛红瞳小萝莉死神 —— 特莉波卡:生气起来会变成三只眼睛,一刀下去能杀死旅店里所有生命,太色情了🤤
- ② 红毛异色瞳御姐红龙 —— 耶芙娜:高攻低防,能变成龙载着你飞,最重要的是舌头分叉,这真的太色情了🤤
- ③ 蓝毛蓝瞳人造人女仆 —— 小叶子:家务打扫样样在行,女子力拉满。
- ④ 黑毛绿瞳广东人妹子 —— 霞露零:CG中真的太会穿衣服了,真好看吧!
- 对的,我就是变态,不好意思(逃)
- 真是subarashii啊!
- 故事:4/5
- 大概和柚子社大部分作品差不多的水准。一些支线的好感剧情写的还不错,比如红龙女王耶芙娜好感9剧情,”我跨越了数百年的漫长时光来寻找你“;又或是霞露零好感5剧情,那战乱年代的老奶奶。一些小故事还是很震撼的,感觉比主线故事写得好。
- 很多出色的桥段,但论主线故事整体,对个人来说并没有什么印象特别深刻的亮点,所以不能说神作。
- 但小故事写的还是不错的,或许可以当作短篇小说集看。
- 美术:6/5
- 伟大,无需多言。和人设相辅相成,整个游戏最出色的一部分。
- 音乐:3/5
- 能听就行。
- 个人性癖 65535/5
- 喜欢耶芙娜,结婚!好想被耶芙娜推倒ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ
- 你知道的,我一直是耶芙娜厨。
- 综合评分:4/5
- 优秀作品,喜欢Galgame的玩家推荐体验。如果你只喜欢克苏鲁相关文化,而不喜欢美少女,则不推荐,因为游戏本质上还是一个Galgame。
2. 饿殍:明末千里行【全成就】
我的游戏时长是 9 小时
- 一款明朝末年背景的视觉小说。
- 玩法:无
- 设定:4/5
- 故事中的各类地名、对各类地域的描述,都让我很亲切。比如,古时候,北方饿殍遍地,而南方实际上生活相对富足,因为南方气候温和,食物相对来说更充足,较少出现北方大旱的情况。而北方的灾情很多时候是由于南方物资无法快速运送到北方导致的。作为一个从小对语文与历史几乎没有涉猎的偏科生,《饿殍:明末千里行》是第一个让我对明末的历史与故事有一个了解的作品。
- 故事:5/5
- 故事很好。但我不知道怎么描述故事的好,哈哈哈。
- 美术:4/5
- 画的很好!满穗可爱捏~
- 音乐:4/5
- 我很喜欢主题曲《千里饿殍行》,已经听了几十遍了!
- 综合评分:4/5
- 推荐给喜欢视觉小说和好故事的玩家!
3. 亿万僵尸 They Are Billions【通关】
我的游戏时长是 79.9 小时
- 一款创新型的RTS作品,非常优秀!现代玩家也可以轻松享受的新型RTS作品!
- 玩法:5/5
- 让RTS这个老式玩法焕发新生的作品,推动了RTS玩法的创新。一个单机游戏能玩80小时,神作无疑。
- 设定:3/5
- 蒸汽朋克世界,与目前人类科技树不同,有点战锤40K的感觉。
- 故事:1/5
- 这游戏有剧情吗?
- 美术:4/5
- 高分给的是渲染技术上,同屏渲染几百几千只僵尸,还不卡顿,技术力真的牛逼吧!
- 对引擎工程师和技术表示尊敬!
- 音乐:3/5
- 合格。
- 综合评分:4/5
- 推荐喜欢RTS(星际、帝国时代)、喜欢4X(文明、群星)的玩家一定要尝试一下。我也推荐想尝试RTS的玩家从这个游戏入坑!缺点是比较耗时间,毕竟亿万僵尸是和文明/群星一样的 时间穿梭器 啊!
4. 糯米团子历代记
我的游戏时长是 10.9 小时
- 一个有意思的放置类小游戏,在放置类中比较创新。
- 玩法:2/3
- 设定:1/3
- 故事:1/3
- 美术:2/3(像素风小团子还是比较可爱的)
- 音乐:1/3
- 综合评分:3/5
- 小品游戏
5. 超自然车旅 Pacific Drive
我的游戏时长是 14 小时
- 一款开车、捡垃圾、升级战车,再加点现代怪谈的游戏。
- 玩法:4/5
- 代入感拉满的捡垃圾游戏,升级战车也很有成就感,开荒的时候还可以自己探索出各类怪异现象的行为。
- 把 开车、捡垃圾升级、现代怪谈 这三者糅合在一起,并且做的还不错。
- 也有一些玩家反映游戏存在玩法上的割裂感,这就见仁见智了,我在读到这条评价之前觉得玩法没什么问题。所以我在此隐去了这些评价的具体描述,推荐自己试试。
- 设定:3/5
- 进入就无法离开的禁区、诡谲多变的超自然现象。设定还是不错的,并且资料完善,图鉴丰富。但在如今的游戏界中,这类作品比较多,而超自然车旅在设定上并没有什么非常出彩的地方。
- 故事:2/5
- 美术:4/5
- 音乐:3/5
- 综合评分:4/5
- 玩法还是比较新奇的,代入感也不错,好游戏啊!
6. 蟹蟹寻宝奇遇 Another Crab’s Treasure【通关】
我的游戏时长是 17.1 小时
- 一款卡通风格类魂游戏
- 玩法:5/5
- 非常优秀的类魂作品!黑魂正统续作在 蟹 kiro!
- 王老菊锐评:整蛊小游戏
- 不多说了,如果喜欢玩魂游戏,必玩这部作品好吧!就是难度太低了,推荐在设置里加大难度。
- 设定:4/5
- 世界观还是比较扎实的,融入了一点环保的要素。这才是优秀的环保游戏!
- 故事:3/5
- 美术:4/5
- 音乐:3/5
- 综合评分:4/5
- 如果你喜欢魂游戏,那么必玩!
7. 尘白禁区 SNOWBREAK
我的游戏时长是 大约20小时
- 一款涩涩向的二次元TPS手游
- 玩法:1/3
- 设定:1/3
- 故事:2/3
- 美术:3/3
- 涩!好康!
- 音乐:1/3
- 综合评分:2/5
- 我只是想看涩涩,那我为什么不去玩黄油(逃)
- 不过如果喜欢二次元手游上班的感觉的话,尘白禁区可能还蛮合适的,最快只需要一分钟就可以上完班!
8. 神之天平 ASTIBRA Revision
我的游戏时长是 37.5 小时
- 一款xy轴横板动作RPG
- 玩法:5/5
- 意外的好玩啊!战斗、凭依技、成长、装备,每个核心机制都非常的出彩与有趣!作为一款动作游戏,战斗机制扎实,非常不错!
- 设定:5/5
- 命运石之门水平的设定。
- 故事:5/5
- 无论是主线还是支线,早已落泪无数次。由无数段优秀小故事组成的史诗!
- 跨越时间和空间,只为追求那True End!
- 美术:4/5
- 嗯,有些Boss很涩哦~(∠・ω< )⌒★!
- 音乐:4/5
- 很好听!我很喜欢!
- 综合评分:5/5
- 神作!
- 推荐给喜欢RPG和优秀故事的玩家!
9. 恶魔轮盘
我的游戏时长是 37 分钟
- 一个小品级作品,有点博弈的感觉,有趣~
- 综合评分:3/5
- 价格低,可玩。