1. 幻耀的羽毛 / Mirage Feathers【全成就】
- 一款充满像素二次元美少女、伪3D的射击游戏
- 玩法:4/5
- 类似雷电、黄昏的天使的轨道射击游戏
- 伪3D效果做的非常棒!移动、打击感都非常优秀。
- 通关后,第二次游玩时,还可以进行局外装备配置,这时才会发现这个游戏玩法的全貌!一大半机制塞在一个小按钮里,如果不是为了打全成就,我差点就漏了!
- 我为数不多能打通两遍的轨道射击游戏,很喜欢!
- 设定:3/5
- 一个人类科技高度发达的近未来世界
- 玩家扮演的就是人造生命武器 —— 幻羽,极其强大的美少女战斗机器!
- 故事:4/5
- 简单的故事,优秀的叙事,极其优秀的台词!
- 这个游戏我最喜欢的部分就是台词:简约、优美、震撼
- 美术:5/5
- 像素美少女贴贴真是太棒了(
- 音乐:3/5
- 还不错,挺好听的
- 个人性癖:4/5
- 流程短+二次元美少女+像素+优秀故事,我最喜欢这种游戏了!
- 综合评分:4/5
我的游戏时长是 116 分钟


2. LonaRPG / 洛娜的世界【通关】
一款高自由度、高难度的黄油
玩法:5/5
- 2D开放世界
- 结束教程关卡后,你就将扮演洛娜进入到这个庞大的世界。你可以自由的决定自己的行动,在四个大型城镇及其周围的数十个小场景中自由探索
- 高自由度
- 游戏的系统十分复杂和繁多:战斗、魔法、潜行、种族、天赋、生存、烹饪、炼金、交易、涩涩、援交、分娩、肉体改造······
- 每种机制都有其存在的合理性,并融入了游戏的整体。例如,在游戏前期,你可以通过砍伐树木、采集果实、捕猎野猪,再使用生存和烹饪技能来制作食物,并将冗余的食物售卖给商店来获取金钱;你也可以通过分娩来诞下子嗣,在游戏通关或者失败时,转生成为你的子嗣,开启游戏的多周目系统。而如果你和类兽人涩涩并成功诞下混血,那么二周目的种族就会从人类变成混族。鱼人、肉魔等其他种族同理;作为一个黄油,你也可以在前期故意被敌人俘虏,变成奴隶或苗床,从而获得免费的食物来源,并在涩涩时提升等级,以度过艰难的前期。但在成为奴隶或苗床后,能否成功逃脱,这就另当别论了!(等下,类似的操作貌似在王老菊的Kenshi游戏实况中也见过)
- 游戏机制极其丰富,难以想象洛娜的世界是由一位独立开发者制作的。
- 高难度
- 游戏难度极大。对于我个人而言,在有十余个小时的游戏经验后,对高难任务时,还是需要每隔10s存一次档,否则就会不小心变成敌人的RBQ(草)
- 萌新入门的话,极其推荐到Bilibili等平台搜索相关视频攻略,从而快速获取基本的游戏知识和生存资源
- 游戏充满了许多复杂的机制,并且各个机制之间逻辑自洽。洛娜的世界绝对属于玩法最出色的黄油之一!
- 注:本游戏也存在许多mod,mod也扩展了游戏的机制和玩法
- 2D开放世界
设定:5/5
- LonaRPG设定在一个末世。因为“黑雾”的入侵,我们扮演的小洛娜丧失家园、流离失所,为了生存来到了诺尔镇。诺尔镇位于一个小岛上,小岛上人类、类兽人、鱼人、深潜者、肉魔这几个种族之间相互争夺着生存资源。其中,人类和鱼人存在着较高的智力,但是鱼人之中却只存在男性成员,需要借助异族才能繁殖,所以鱼人会向诺尔镇购买女性奴隶,再运送到鱼托尔岛——鱼人的主要根据地。而肉魔是一种特殊的种族,巢穴位于整个小岛的东北方,在主线故事中只会出现寥寥几次,如果不主动去寻找肉魔,甚至通关后也可能不知道这一种族的存在。人类内部也有着许多派系:维持诺尔镇的诺尔镇贵族、来自被黑雾摧毁的小镇“席芭莉丝”的难民、诺尔镇原生帮派、末世之中的教团圣徒派、抵御肉魔的北方城镇末日堡垒、抵御深潜者的东方城镇海贼毁灭者堡垒······
- LonaRPG中也有个性鲜明的许多NPC。比如战斗力极强的诺尔镇酒馆老板娘,看似凶狠,实际上内心温柔,会给小洛娜提供工作机会,在游戏后期也会发现她的隐藏身份······;不幸的萝莉死灵法师 可可娜,从小生活在被封存的坟墓之中,被洛娜救出后才开始从零学习世界的常识,对周围人都无条件信任;落魄贵族 赛西莉,从自发解救奴隶,再到被解救的奴隶攻击,认知被颠覆。游戏中有着许多充满魅力、性格立体的NPC,他们都会在故事中成长、学习、改变,在这个末世中寻找自己的容身之处
故事:4/5
- 故事整体来说并没有让我印象深刻的地方。故事对于世界观、人物的刻画非常优秀;但是故事本身并没有什么出色的、印象深刻的桥段。
美术:3/5
- 还不错,我个人挺喜欢的
音乐:3/5
- 合格的音乐
个人性癖:5/5
- 就喜欢这种游戏性拉满的黄油!
综合评分:5/5
- 喜欢此类黄油的玩家必玩!
- 但需要指出的一点是,LonaRPG的作者有着特殊的政治立场,所以如果需要下载游戏的话,我推荐直接去“洛娜的世界”百度贴吧,避免被恶心到(233)
我的游戏时长是 20± 小时





3. My Succubus Kukula / 我的魅魔库库拉【全成就】
- 一款极小体量的创新型玩法小游戏
- 玩法:4/5
- 一局只有60秒的小游戏。
- 在每一局中,你都要从零开始,接触魅魔库库拉、并让她接受你
- 而交互的方法,就是用用不同顺序和次数来点击魅魔库库拉身上的不同部位
- 比如,在她并不认识你时,就多次点击她的尾巴,则会让她很害羞,从而可能会直接杀死你
- 如果在一整局内,只和魅魔库库拉牵手,那就会进入“友情”结局
- 总之,不同的交互顺序,会导向不同的结局。花费十几分钟体验一下还是挺有趣的
- 音乐:3/5
- 音乐还可以,合格
- 综合评分:3/5
我的游戏时长是 39 分钟

4. The Lab (VR)
是的!从今天开始,我入手了Pico4,我的第一台VR设备!所以接下来估计都是一大堆VR游戏了~
一个由V社开发的免费VR小游戏合集
玩法:6/5
The Lab提供了多种多样的、对于非VR玩家从未体验过的的游戏交互!
我第一次体验时,给我带来了巨大的震撼 —— “游戏还能这么玩!?”
我个人最喜欢的一个小游戏,是The Lab中射箭的小游戏。玩家需要用一只手拿弓,另一只手握住箭羽,在现实世界中把“弓”拉开,再松手,将箭射出去,如此反复。
听文字根本体会不到这个弓箭小游戏的乐趣!
小游戏中的敌人实际上是V社的小黑人,非常可爱,杀起来很快乐。然后如果你箭射中了,小人会发出惨叫;如果你箭射歪了,小人可能还会发出笑声,嘲讽你。非常可爱且有趣!
此外,你在游戏中的DPS,就取决于你拉弓的频率。也就是说,你在现实中拉弓越快,那么游戏中的dps也就越高,但是精准度就会降低!这是一个很有趣的设定,让玩家在敌人多的时候,不自觉地提高射箭频率,激发肾上腺素,然后玩完就又累又爽。
综合评分:5/5
- 没什么其他衡量指标,纯玩法展示的小游戏。VR必吃榜!
我的游戏时长是 48 分钟
“什么!竟然只玩了48分钟吗?我玩完都浑身是汗了!”

5. 宇宙大拍扁
- 一个卡牌Rouge
- 最早是看老菊玩的,然后我自己就也买了一个。这次寒假在老家,只有笔记本,就找了一个看起来很轻量化的游戏玩。但我个人其实并不喜欢rouge元素,我只喜欢rouge里的成长要素。所以这个游戏我并没有深度体验,感觉一般。
- 但创意工坊好像有一些有意思的mod,比如碧蓝档案mod
我的游戏时长是 3.7 小时

6. VRChat (VR)
- 伟大,无需多言
- VRChat是目前最成熟的VR游戏平台,或者可以说是基于Unity的、特化VR与多人社交的游戏引擎
- 你可以在VRChat中下载社区中成千上万的地图,其中有游戏、社交、风景等各式各样的题材,并且在每个地图中和其他人一起互动、体验。
- 如果让我选择几个对人类社会影响最大的游戏,那么VRChat一定位列其中!
- 我今年寒假提前返回了福建老家。在老家,我在拿到Pico4之后,最先下载的游戏之一,就是VRChat。但由于游戏本身的特殊性 —— 社交驱动,我迟迟没有打开它。
- 直到,我拉上了远在荆州的好友 —— 董不懂。于是就他就用PC,我用VR,我们俩在VRChat里玩了一晚上,一起去了许多地方:董不懂的家,一间位于高楼大厦顶层的小公寓,有着漂亮的壁炉和阳台,我们在阳台上体验了vr飞人;边缘行者中的月球,大卫与露西在超梦中相遇的地方;一个巨大的环形空间站。
- 几天后,我还约上了千石可乐和AzurIce,三个人一起用VR玩了一个vr塔防游戏,你可以站在塔防地图中的一个塔上,化身为沙盒地图中的士兵,攻击敌人(人也会一起缩小!);我们也一起逛了中文梗博物馆,非常酷!还有一张恐怖地图,我们在里面杀僵尸,合作闯关……
- 最重要的肯定是ERP啦!但对于社恐来说还是太困难了,在vrchat里和陌生人搭讪就很困难,更何况还要涩涩(捂脸)所以最后就并没有尝试ERP。
- 总结的话,怎么说呢?互联网让人们可以相隔千里传输信息、互相交流;那么VRChat就是可以让相隔千里的人们,身临其境地直接待在一起,一起旅游、一起看风景、一起游戏、一起拍照。是一种无比绝妙的体验。
- 当然,我觉得VRChat更重要的一环是陌生人之间的社交,是认识一些物理世界相隔上千里的人们,并摸摸他们的尾巴和呆毛!—— 等以后一定要试试~(∠・ω< )⌒★!
我的游戏时长为 20.8 小时








7. B4B / 喋血复仇
- Left 4 Dead 2精神续作?
- 作为L4D2战役模式的续作的话,还是合格的,和朋友一起玩很欢乐!
- 年末,抓了qb/shy/xb一起玩,大家都玩得很开心!(压力qb也压力的很开心)
- 推荐给找得到朋友一起玩的人(逃)
我的游戏时长是 16.9 小时
8. 笼子
- 作为穷凶极恶的罪犯(们),坐上向深渊不断下降的电梯,和莉可一样,踏上永不回途的旅程吧!
- 一个融合了致命公司和后室的合作游戏!也是非常欢乐啊!
- 我在MS和谐社里安利了好多次,最后,终于成功拉上了董不懂、Terry、千石可乐一起玩!
- 非常豪玩!我们连续玩了两天!最后一次撑到了Boss战门口,可惜因为某人的逆天操作导致团灭到只剩我一个人,最后被Boss暴揍😭
- 玩法:5/5
- 是我非常喜欢的,多人合作,捡垃圾,升级基地(实际上是电梯),探索未知事件的游戏
- 和好友开荒乐趣非常足,会因为很多意外事件而死亡;而在死亡途中,又会和好友逐渐发现难题的解决方法~
- 设定:4/5
- 玩家们都是罪犯,为了接受惩罚,而被送到这个可怖的牢笼中,需要乘坐电梯前往深渊。
- 我很喜欢这种不断深入、不断向下的感觉。我看闻香识玩完这个游戏之后,那天晚上甚至在梦中也梦见了类似的场景……具体可以看我的另一篇文章,就记载了这个梦:YXH咸鱼教你做梦·再启航IV - 来自深渊
- 综合评分:4/5
- 如果可以找到喜欢类似玩法的好友(比如之前一起玩过致命公司),那么强烈推荐!
我的游戏时长是 4.5 小时
”不是?怎么游戏时长这么短!我们四个人闯关的速度也太快了吧!“
9. S4U:都市朋克2011与爱的重拳
- 哎呀,不是,这游戏我还没玩完呢!玩一半就咕了,不行!如果你看到这里,那么可以叫我继续玩这个游戏!我什么都会做的😭😭(不是)
我的游戏时长是 2.2 小时
10. Half-Life: Alyx (VR)
- 当世VR巅峰之作
TODO,照片都存Pico4上呢
我的游戏时长是 16.5 小时
11. Contractors Showdown (VR)
- VR战区 + VR塔可夫
TODO,照片都存Pico4上呢
我的游戏时长是 7.4 小时
12. Operation Lovecraft: Fallen Doll (VR)
- 太涩了···
- 这么多年的涩涩史,冲动最强的一次(捂脸)
- 3D带给人的视觉冲击,真的是2D远不能匹敌的······
我的游戏时长是 10.4 小时(唔···应该还包含了IceLocke和董不懂的几十分钟)
你问照片呢?照片都存Pico4上呢*3
13. Rusty’s Retirement【全成就】
- 一个有趣的放置类小游戏
- 懒得写了,总之喜欢放置类游戏的话买就完事了(???不是,哥们,你怎么开摆了)
我的游戏时长是 102.1 小时
14. 掘地求财【通关】
- 挖地小子3D版,流程60~90分钟
我的游戏时长是 72 分钟
15. Stuck In Time【通关】
好的!终于到我最想写的游戏了!
一个融合了 编程、开放世界、探索、RPG、事件循环 的放置类游戏!
玩法:5/5
- 你陷入了时间循环,你要在一个完全未知的世界中存活下去,找到破解事件循环的方法。
- 基础机制
- 主角只有七种行动:上、下、左、右、功能键、对话键、战斗键。
- 玩家需要给主角编写行动脚本,每次按照设置好的顺序和次数,重复执行七种行动的组合。如果脚本执行完毕,就会视作死亡,重新开始一轮循环。
- 探索
- 地图最开始是全黑的,需要不断探索,才能逐渐点亮地图。
- 熟练度与技能
- 主角每次重复经过一个格子并做出某个操作,他下次在这个格子做出对应操作的时间就会变短。非常符合游戏背景故事 —— 在下次时间循环中更为熟练
- NPC关系
- 就和许多时间循环的影视作品、小说一样。你可以在这个世界中认识许许多多多的人,第一次接触,你可能对他一无所知。但在几次循环之后,你便会掌握许多额外的知识,在与他对话时更快的跟他熟悉起来,甚至堕入爱河。当然,你也可以在某次循环中把他杀了,拿走他身上的道具和金钱,在下次循环中,NPC们就会复活。
- 关卡设计
- 在和Terry的讨论时,Terry敏锐地提出了这个游戏中后期的一个设计问题,可能会导致玩家体验太过重复 —— 如果打怪升级是正收益,那么只要场景中有怪,那么玩家贪心的杀掉这些怪,就可以让自己更强。那么到中后期,玩家就需要先杀掉前面出现的所有敌人,这是一件非常花时间的事情。Terry认为,这需要知识锁,才能破局。
- 我当时被说服了,我也在思考游戏策划要如何破局。而玩到中后期时,我发现了,策划给出了这个问题的很多种解法。
- 首先,确实是知识锁。前期的一个野怪刷新点,在后期主角获取到了额外的知识后,便可以通过这个刷新点来快速到达后期地图,从而节约大量的时间。
- 其次,是除了升级以外另一套快速提升主角性能的机制 —— 金钱。玩家到达城镇后,可以快速通过屠杀城镇市民,来获取金币,购买大量的魔法药水、回复药水、武器和装备。
- 最后,是加速机制。玩家可以在探索时,在地图中发掘隐藏的小精灵。这些小精灵,可以让玩家在离线时,积累时间。而这些积累下来的时间,就可以用于加速游戏进程。举个例子,我发现了4只小精灵,有了20%的离线时间收益比例。那么我关闭游戏一小时(或者主角暂停行动一小时),那么我就有了12分钟的双倍时间功能!这可以让玩家极快地探索地图,加速游戏进程,优化玩家的体验。
- 总之,这游戏的玩法设计还是非常顶尖的。创新性拉满,也融合了设计师的许多巧思。
设定:5/5
- 游戏玩法和游戏背景完美融合。我在游戏的时候,常常就会想象,我就是被困在事件循环中的人,每次回溯,我都会记下上次的路线、上次的对话,从而在这次循环中优化我自己的决策。我甚至会在脑海中直接想象我的NPC说话的内容,想象我是如何说服这些NPC的。
- 代入感 —— MAX
故事:4/5
- 一般。但可以和女巫谈恋爱,我喜欢这个。
美术:5/5
- 传统的像素画风、优秀生动的人物动态像素立绘!我很喜欢
音乐:2/5
- 这游戏好像有音乐来着(?)
个人性癖:5/5
- 近几年我最喜欢的放置类游戏,没有之一!
综合评分:4/5
- 推荐给喜欢放置类与探索的玩家~(∠・ω< )⌒★!
我的游戏时长是 73.2 小时



END