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“人们都会根据自己已有的信息去揣度他人的想法,片面地看待问题,用过于简单的逻辑思考许多复杂的问题。”


1. 前言

我第一次听闻这款游戏大概是在21年年末。仅由一位20岁青年组成的工作室Two Star Games在他的Youtube频道上发布了《Choo-Choo Charles》的预告片。随后,这份预告片就由于其独特的创意,在全球互联网上广为流传。

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我的吟游诗人好友告诉我,巨龙因为不知名的原因,即将对这个国度降下它的怒火。

巨龙一族的力量天下无双,只有世界上最强大的魔法师才能与之抗衡。

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香草社用六年的时间,成就了人类史上的一个叙事奇迹。


1. 前言

《十三机兵防卫圈》是由香草社花费六年时间制作的,以剧情为核心的冒险游戏。它独到的设计、叙事结构被许多玩家津津乐道。Fami通更是给出了:“今后的游戏史上或许无论如何也做不出、也不会再做出这样的游戏了”的超高评价。

对于我来说,十三机兵防卫圈也是我迄今为止所玩过的最出色的游戏之一。

所以接下来,就让我们一起来聊聊这份不可多得的艺术。

注:本文 涉及大量剧透。如果你是一名尚未体验过本游戏的、且热衷于好故事的玩家,那么我不推荐你阅读本文,本文也假设读者已经体验过十三机兵防卫圈。

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“探索,发现未知的事物,可以说是世界上最有趣的事情之一。”


1. 前言

《Elden Ring/艾尔登法环》是一款由From Software开发、游戏制作人宫崎英高创作的魂系列ARPG。

回想宫崎英高创作的其他作品,从恶魔之魂、黑暗之魂,到血源诅咒、只狼,他创造的魂系列向来以高难度的探索和战斗为特点。在最新作艾尔登法环中,他一改前作一本道的关卡设计,大胆地融入了开放世界的元素。那么开放世界与魂游戏在这位天才制作人的手中,又会迸发出怎样的火花呢?

这是一篇杂谈向的小作文,找了些自己觉得有意思的点,来聊一聊、品味品味。

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本来应该在高中毕业的那个暑假就把博客搭好的,然而后来就咕咕了。
在班主任的提醒下,准备在国庆节这段时间把博客搭好!

1. 简介

本博客使用 Hexo 5.4.0Node.js 14.17.6 搭建,部署在 Github Pages 上,使用 Next 7.8.0 主题。

博客源码参考 我的Github(如果没找到的话,就是我 正在 放)

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“在我看来西西弗斯好像蛮开心的。”

高三毕业旅行 - 千岛湖骑行 - 咸鱼鱼视角

昨晚提议今天早上要骑车的,于是刚刚学会骑车并且体会到骑车乐趣的咸鱼鱼便欣然支持了这个提议。

第二天早早的起来,摸到乐游骑行店,随便弄了台自行车。

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人的生命是由一系列的瞬间组成的,而这部作品,唤醒了我的那个瞬间。


我相信大部分otaku都对百合文化怀着好感与向往,而我,也不例外。

而正式接触这种充斥清香与甜蜜气味的文化,对我而言,其实也是这一两个月的事。

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