随笔 |《命运石之门》观后感

“El Psy Kongroo”
这是一篇关于《命运石之门》这一视觉小说的观后感。
本文涉及 大量剧透,如果你是一位尚未体验过**《命运石之门》视觉小说** 的读者,那么不推荐你阅读本文。如果你只看过动画版,也不推荐阅读本文,因为视觉小说有着动画版 未收录的数个不同结局。

随笔 | 2023年寒假日记

嘛~
虽说是日记,但实际上是一周都不会写一次,因为这种每天都要连续做的事对于我这种划水选手来说真是太困难了!就像要求一名矮人成为吟游诗人一样困难······不,我不是说自己是矮人,实际上我只扮演过半精灵。
所以,实际上呢,这篇文章和博客的其他文章并没有本质上的区别。一个不想玩游戏不想写代码不想做任何事的颓废大学生,觉得:“啊!寒假已经过了快一半了,我,很惭愧,就做了一点微小的工作。寒假前的规划,就好像《赛博朋克:2077》一样,理想和实际总存在着巨大的差异。”

《Choo-Choo Charles》:猎奇外表下,扎实的游戏内核

“人们都会根据自己已有的信息去揣度他人的想法,片面地看待问题,用过于简单的逻辑思考许多复杂的问题。”
1. 前言我第一次听闻这款游戏大概是在21年年末。仅由一位20岁青年组成的工作室Two Star Games在他的Youtube频道上发布了《Choo-Choo Charles》的预告片。随后,这份预告片就由于其独特的创意,在全球互联网上广为流传。
预告片内容就是:一只长着八条蜘蛛腿、有着瘆人可怖脸庞的血红火车头,在森林中追逐着你。而你需要乘坐自己的黄色火车,利用火车上的武器击败这只怪物。

YXH咸鱼教你做梦·涩涩合集 🔒

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YXH咸鱼教你做梦·再启航II - 客栈

零我的吟游诗人好友告诉我,巨龙因为不知名的原因,即将对这个国度降下它的怒火。
巨龙一族的力量天下无双,只有世界上最强大的魔法师才能与之抗衡。

一位奶淇琳的心路历程 🔒

此文章被封印了!

《十三机兵防卫圈》:从玩法,到故事,再到宇宙

香草社用六年的时间,成就了人类史上的一个叙事奇迹。
1. 前言《十三机兵防卫圈》是由香草社花费六年时间制作的,以剧情为核心的冒险游戏。它独到的设计、叙事结构被许多玩家津津乐道。Fami通更是给出了:“今后的游戏史上或许无论如何也做不出、也不会再做出这样的游戏了”的超高评价。
对于我来说,十三机兵防卫圈也是我迄今为止所玩过的最出色的游戏之一。

技术向 | 记录一道有意思的问题

1. 问题在平面直角坐标系下,试求一个 等边三角形,使得该三角形三个顶点的 坐标 都是 整数。
有兴趣的话可以思考一下,博客正文有解答。

《艾尔登法环》:魂系列的集大成之作

“探索,发现未知的事物,可以说是世界上最有趣的事情之一。”
1. 前言《Elden Ring/艾尔登法环》是一款由From Software开发、游戏制作人宫崎英高创作的魂系列ARPG。
回想宫崎英高创作的其他作品,从恶魔之魂、黑暗之魂,到血源诅咒、只狼,他创造的魂系列向来以高难度的探索和战斗为特点。在最新作艾尔登法环中,他一改前作一本道的关卡设计,大胆地融入了开放世界的元素。那么开放世界与魂游戏在这位天才制作人的手中,又会迸发出怎样的火花呢?

算法 | 动态开点线段树的理论空间上界

关于 “许多博客中,给出的动态开点线段树 空间复杂度不够精确“ 的问题。

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